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Crear armas con 3d Max-15 - Ahora tengo que dar la vuelta. Para ello vamos a ir en la barra de menú superior y haga clic en "Seleccionar y Girar". Se le presentará una esfera que rodea el eje del cilindro y los tres colores. Haga clic y arrastre el eje de la porción "Z" y dale la vuelta 90 grados:

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

16 - En la barra superior, donde hay "Seleccionar y Girar" a su izquierda, seleccione "Seleccionar y mover". Arrastre el cilindro de modo que se adjunta a la hoja (recuerde mover también el eje de la "Z", puede ejecutar más fácilmente al centro si se cambia el punto de vista, girando la manivela mientras se movía). En resumen, la primera calada del eje "X" e "Y" para moverse por el suelo, a continuación, utilizando el eje "Z" (azul) el centro a lo largo de la altura:

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

17 - Ahora seleccione, en el titular "Seleccionar y uniforme de escala", seleccione el cilindro, arrastrando horas del eje "Z" por el aplastamiento:

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

18 - Ahora a través de cambios de combinaciones visuales utilizando las teclas CTRL + R CTRL + P y tratar de llegar a un punto de vista similar:

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

Como se muestra en la pantalla, justo debajo de "Selección", seleccione la selección (lo siento por la repetición) "polígono" (cuadrado rojo), a continuación, la barra superior seleccionar la herramienta "Seleccionar y uniforme de escala". Manteniendo pulsada la tecla CTRL seleccione 2-4-6-8 (dependiendo del tipo de botella y su relación de compresión) paneles. Pulse el botón "Eliminar" para lograr un efecto como este:

19 - Bueno, ahora en la "selección", seleccione la selección (lo siento por el riptezione) "frontera" (la línea curva roja) y seleccione el borde del punto de donde cortar. En la barra superior selecciona "Seleccionar y mover"

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

20 - Manteniendo pulsada la tecla Mayús arrastre a lo largo del eje de la "Y" en la dirección opuesta del mango. Esto creará un nuevo "apéndice":

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

21 - Arena el mango también (ver paso 12):

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

22 - ahora tiene la hoja más atractiva. (Para seleccionar las diferentes figuras que acabamos de salir al campo en el menú de la derecha, seleccione la pestaña de "modificar" y luego haga clic en el objeto deseado) seleccionar nuestra hoja. Vea el paso 12. En lugar de "MeshSmooth", pero esta vez seleccione "celosía". En la misma barra en la parte inferior se encuentra el "puntales", desde aquí se puede establecer el tipo y cantidad de los segmentos. No será algo como:

Imagen

23 - Ir a la barra superior y haz clic en "Seleccionar y uniforme de escala, arrastre la barra de la" Y "y la hoja alargada. Del mismo modo también se puede espesar o adelgazar la hoja, moviendo el eje "Z":

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

24 - puedes hacer lo mismo con el mango, y posiblemente, en la barra superior seleccione la opción "Seleccionar y Mover" se puede ajustar la posición:

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25 - Haga clic derecho en el mango y "Convertir a" Editable Poly ". Saldrá un menú con el que probablemente ya un poco familiar. Haga clic en "Vértice" (los tres puntos rojos), la barra superior selecciona "Seleccionar y uniforme de escala". Zoom en el mango y seleccione la parte superior del mango como se muestra en la pantalla:

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A continuación, arrastre el eje "Z" hacia abajo, se obtiene un efecto similar (véase más arriba).

26 - Vamos a crear un cuadro (véase la explicación sobre cómo hacerlo). Lo ponemos como un mando, moviendo el avión (¿cómo ve usted la explicación más arriba). El "suavizada" mediante la aplicación de la "MeshSmooth" (véase la explicación sobre cómo hacerlo). Vamos a conseguir un efecto similar:

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27 - para poder observar la arma correctamente, pulse G para eliminar la cuadricula y poder visualizar su obra de arte

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Natashupn49

05 Jan 2021 - 03:29 pm

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Anonymous

Lena.tikhonoffapn92

05 Jan 2021 - 10:36 am

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