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Crear armas con 3d Max-Bien, como dice el titulo, hos voy a enseñar a crear una arma para nuestro metin2, esta guia la saque de inforge



Nuestro objetivo será la siguiente:


Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen
Herramientas:
-3d Max--> http://autodesk-3ds-max.softonic.com/
-Un poquito de paciencia
-Imaginación


Ahora explico como hacer esta arma
[Ocultar] Texto Oculto:
Buen comienzo (para aquellos que no tienen) después de descargar el programa que nos va a permitir el trabajo: Autodesk 3ds Max http://img263.imageshack.us/img263/4070/24499093.png 

Se le presentará una pantalla como esta:

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

Bueno, ahora podemos empezar a crear nuestra primera arma:

1 - seleccionar el cuadrante de la perspectiva visual y magnificación de pantalla completa 

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

2 - haz clic en el botón de cuadro, en el lado derecho de la pantalla:

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

3 - Para crear la hoja de la espada, haga clic en el "F4" y para ponerlo en la barra de abajo a la derecha, las líneas longitudinales y transversales, la ubicación y la cantidad que se muestra en la pantalla:

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

4 - clic derecho sobre la hoja de la espada, apareció en el menú de desplazamiento en la parte inferior donde se encuentra "Convertir a", haga clic y se definen como "Editable Poly", ahora en el menú de la derecha podrás ver un nuevo menú. En la "Selección", haz clic en "Vértice" (los tres puntos, que se muestra en la pantalla), a continuación, haga clic en "Seleccionar y escala uniforme" (ubicado en la barra superior, que, como se cita anteriormente, nos permite la transformación de los objetos (resaltado en pantalla).

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

5 - Utilice su ratón para arrastrar (como pre seleccionar al arrastrar archivos etc carpetas ...) y selecciona los seis vértices de la parte superior de la caja, que, como se puede ver en la foto, de color rojo y estará acompañado por una pirámide se caracteriza por tres ejes colores diferentes: x-eje "X", eje "Y" verde, y la porción "Z" azul. Bueno, arrastre el eje "X" (rojo) a la derecha. Verá que el paralelepípedo tenderá a una punta, no será hasta la punta "punta":

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

6 - Ahora, siempre en la barra superior, seleccione "Seleccionar y Mover" en la barra lateral, haga clic en la mano derecha en "Edge" (el triángulo rojo justo a la derecha de los tres puntos rojos irregulares.). Se puede hacer esto ahora puede seleccionar los bordes de la caja. Manteniendo pulsada la tecla Ctrl + clic en los 4 vértices se muestra en la imagen:

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

7 - Ahora ya no aparecen como un triángulo a la tangente de 3 ejes con tres plantas, que pueden arrastrarse. Después de seleccionarlos (que será de color rojo), arrastre el eje "Z" hacia arriba, para lograr un efecto como este:

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

8 - Tiene en ambos lados, o mediante el uso de las funciones de la vista por debajo de la derecha de la vista (como antes) o simplemente pulsando CTRL + R para rotar la imagen para ver la parte inferior, y repita los mismos pasos que antes, es decir, seleccionar los cuatro bordes y esta vez, sin embargo, arrastre hacia abajo. El resultado es visible en la imagen de arriba (intenta que sean lo más simétrica posible).

9 - Ahora vuelve al instrumento "Seleccionar y uniforme de escala" que se encuentra como antes, la barra superior, a continuación, seleccione la derecha, en "Selección" de selección de "vértice" (los tres puntos rojos) es seleccionada como la primera, la punta , sigue siendo el mismo. Pero esta vez, arrastra el eje "Z" hacia abajo, consiguiendo un consejo para todos los efectos:

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

10 - Ahora en la barra de la izquierda y en la "Selección", haga clic en el cubo y seleccionar nuestro paralelepípedo, al hacer clic en cualquier lugar. Ahora, para hacer que nuestra hoja de "fuerte" arrastre hacia abajo el eje de la "Z" hasta obtener el resultado deseado:

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

11 - Volvamos a la selección "Vértice" (los tres puntos rojos) anteriores, pero seleccione "Seleccionar y mover". Mantenga presionada la tecla CTRL y seleccione los vértices se muestra en la imagen:

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

Ahora arrastra el eje "Z" hacia abajo, hasta que los bordes se encuentran. Haga lo mismo en el otro lado, convirtiendo la figura con CTRL + R Bueno, en este punto usted debe tener algo como:

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

12 - Ahora tenemos que preocuparnos de hacer la hoja más realista

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

Si modifica esta acción de la barra y, de lo contrario va a hacer, como se muestra en la imagen en la barra lateral derecha, arriba, vaya a la pestaña "Modificar" en el menú desplegable y haga clic en la "Lista de modificadores". Desplácese hacia abajo hasta que aparezca 'MeshSmooth "

Acercar (dimensiones reales: 1280 x 800)Imagen

13 - Una vez hecho clic podrás ver la hoja que se ha vuelto más "suave":

Acercar (dimensiones reales: 1279 x 799)Imagen

14 - Ahora, por supuesto, vamos a crear un identificador de nuestra espada. En la barra de la derecha haga clic en la pestaña de "Crear". Vamos a ganar el menú que habíamos visto al principio, cuando tuvimos que crear el cuadro. Hemos elegido esta vez, sin embargo, un cilindro (cilindro).

Anonymous

Lolita.tixonovapn98

06 Jan 2021 - 02:54 pm

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Anonymous

Natashupn15

05 Jan 2021 - 11:51 am

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